JJ-GUITAR

中年によるギター作りとか色々

Killer シグネイチャースタイル ネック6

ダウンをしまったらまた寒さ到来。

もういいんちゃうかな冬さん。

 

こんにちはJJです。

 

さてさて、前回の続き。

ヘッドテンプレートが出来たので整えます。

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固定して。
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ギュイーンしたのがこちら。(手抜き
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oh…欠けてしまった。

まぁ、サンディングで誤魔化そう。
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ちょっとロックナットの深さが浅かったので、もう少し掘り下げます。このままだとドエライ弦高になってしまう。
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はい、という訳で接着です。

濡れ雑巾で濡らして
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しっとり。
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タイトボンドを塗ってすりすりと馴染ませます。
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全体に行き渡ったら
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ネジで固定して。
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左右ズレのないように挟んで。
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おらー!!
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おらおらー!
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しばらくこのままでいきます。

夏までに出来たらいいなぁ。無理か。

 

 

それではまたお会いしましょう。

 

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Killer シグネイチャースタイル ネック5

ギターが増えすぎて置く場所が無くなってきたけど気にせずギターを作ります。買えないなら作ろう。

 

こんにちはJJです。

 

ネック整形が終わったのでネックをテンプレート代わりにして指板を整形します。
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位置決め。
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この穴を使おう。
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こんな感じでまた固定します。

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あ、もう終わったみたいですね。早い。
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良い杢目だなぁ。
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今回使うサイドポジション。アバロン?の2mmです。
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指板R分の厚みを考慮して罫書きます。フレットカット前にサイドのセンターを書いておくべきだった
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出来ました。
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では目打ちしてから開けていきましょう。
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さぁ、ここからが大変です。

この素晴らしい杢目のバーズアイですが長年放置していたこともあり割と反っています。現状1弦が21mmに対し6弦側が20mmという状態です。

なのでその修正を行う必要があります。

このお手製の平面出しジグに乗せて厚みを整えていきます。
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こんな感じで厚みを揃えます。

ついでにネックの厚みも揃えればよかった…
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厚みを整える際に「ここまで削って良いよ。」ラインを書いておきます。これを無視したらPRSスタイルの二の舞になります。
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最後に作業中のメモ。

こんな感じで順番を決めて作業していきます。

きったねぇ字だなぁ、おい。
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それではまたお会いしましょう。

 

 

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Killer シグネイチャースタイル ネック4

あぁ、もうすぐ仕事が始まってしまう…イヤダイヤダイヤダイヤダイヤダイヤダ。

 

こんにちはJJです。

 

 

前回、幅が決まったのでラインに沿ってネックをカットしていきます。

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もう1本ネックを取れるようにギリギリを攻めます。
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この2本の間を切ります。

いや、無理やろwww
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容赦なくスパーン!
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そして、慎重にカットしてこの結果!

これすごくないですか!?
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我ながら素晴らしいと思うw
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ラフカット出来ました。
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おや?これはなんだろ?
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そうです。既存のボディにネックが入るようにポケットのテンプレートを作りそこからネックエンドを整形してはめてみました。

なかなかいい感じですね。
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ではネックをポケットテンプレートに合わせたラインで削っていきます。

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直線にネックテンプレートを使います。
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こんな感じで何回かに分けていきます。
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ほい。
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ほぃいいい!
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ハマりました。いい感じですね。
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恐ろしい速さで進んでいくシグネイチャースタイルです。「あれ?こんなに早かったっけ?」と思うような速さですが、焦らずいきましょう。

 

 

それではまたお会いしましょう。

 

 

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Killer シグネイチャースタイル ネック3

JJさん、実は育休中でしてそれもあってかガンガン製作を進めております。

いつの日か家族4人で演奏出来たらいいなぁ。

 

こんにちはJJです。

 

 

これ何でしょう?マスキングを貼る前に服につけて粘着を弱くしてるんですね。ちょっとした小技。

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ロックナットの中心を出します。
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まぁこんなもん。
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マーキング。
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ズレは無さそうかな?
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目打ちして。
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はい、あきました。
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ではロックナットが乗る部分を少し掘り下げます。
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ベースプレートが落ちそうなので拡張。
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試し掘り。

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少し深い。
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調整しつつ
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ま、こんなもんかな。
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念の為スケール確認。
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んー、0.1mmだけブリッジ寄りになってしまった。

まぁ、誤差ってことにしとこう。
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ヘッドテンプレートを仕上げていきます。
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少しずっつ。
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こんなもんでどうだろうか。上の方はもう少し追い込んでます。
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ガンガン進めてるシグネイチャースタイルですが、もうすぐ育休が終わってしまうのでいきなり失速します。それまでになんとか形にしたいですね。

 

それではまたお会いしましょう。

 

 

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Killer シグネイチャースタイル ネック2

寒さが行ったり来たり大変です。

一冬を越えたおっさんのダウンはいつ洗おうかなぁ。

 

 

こんにちはJJです。

 

では指板いきましょう。

まずは何はともあれセンターラインです。

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大枠を書きます。
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スケールラインを写して
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はい、こんな感じ。テンプレートと照らし合わせて大きなズレがないかを確認します。
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なかなか雰囲気ありますね。
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今回はロングスケール(648mm)なのでokでしょ。
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全体図。
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フレット溝を切る前に端材でテスト。

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固定して、っと。
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2本切りました。んー、よくわかんないw
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もう1本切りました。
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右の方が少し浅いです。これでいこう。
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では、切っていきます。
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こんな感じ。
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気合いのカット。
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こんな感じでスケールラインに合わせて。
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切る!
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はい、ここまでで腕はパンパンです。
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大きなズレは無さそうですね。
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気合いの全フレットカット。腕いてぇ。

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ポジションマークの目打ちです。

真ん中を狙って。
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全部開けました。

この後指板Rをつけるので少し深めに掘ってます。
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今回はこのアバロンを使います。妖艶な輝きですね。
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数年前なら一気に切れたフレット溝ですが歳のせいか切れなくなりましたw

少しずつやりなさい、というお告げとしとこう。

 

それではまたお会いしましょう。

 

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ドラゴンクエストと私

みなさんはゲームってしますか?

私は大好きです。出来るなら1日中やっていたいです。

 

こんにちはJJです。

 

今日はゲームのお話。

このブログは基本的に「ギター」や「DIY」といった物作りが多いのですが、思うところがありこの記事を書きました。

 

みなさんは「ドラゴンクエスト」というゲームを知っていますか?

あまりゲームをやらない方でも名前位は聞いたことがあるかもしれない程の有名なゲームです。

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勇者が魔王と呼ばれるモンスターを倒すために様々な冒険をしていく王道のRPGゲームです。

このゲームの素晴らしいところは「シナリオ」「音楽」「システム」そして「キャラクターデザイン」です。

 

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この青いのも見たことがあるかと思います。

「スライム」という国民的人気なモンスターです。

 

このデザインが無ければドラゴンクエストはここまで人気にならなかったのかもしれません。

 

このデザインを担当されたのが「鳥山明」さんです。

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この方はドラクエだけでなく世界的に有名な「ドラゴンボール」も書いています。

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他にはGoGoアックマンとかもあります。(Vジャンプ世代です。)

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先日、その鳥山明さんがご逝去されたというニュースがありました。

本当にショックでした。

幼い頃から親しんできたキャラクターを描かれていた方が亡くなるということ、今後鳥山明さんのキャラクターはもう生まれないという事実。

 

とても悲しいです。

私の世代にとって「ドラゴンクエスト」と「ドラゴンボール」というのは絶対的なものでした。

学校の友達と様々な話をしたことを昨日のことのように覚えています。

 

鳥山明さんが残した物は私たちの中に沢山残っています。悲しいですがそれを忘れることなくこれからも大切にしていきたいと思います。

 

 

鳥山明先生

心よりご冥福をお祈り申し上げます。

そして、私たちに素敵な作品を与えてくれて本当にありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

さて!

湿っぽい話はこれ位にして哀悼の意味も込めて、今回はJJのドラゴンクエストレビューいってみたいと思います。

 

 

ではいってみよー

 

 

歴史が動いた名作

ドラゴンクエスト

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はい。記念すべき第一作ですね。

日本のRPGの夜明けでしょう。

 

実はやったことありません!!

すみません、鳥山先生…

その内やります。

 

 

仲間と世界を救え!

ドラゴンクエスト2

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前作から数年、僕らのドラクエが帰ってきた!

はい、これもやってません…。

友人がやっているのを横で見ていた位です、

 

このゲームは難易度が激ムズらしくよく話題になってますね。というより当時のFCのソフト自体無茶苦茶なんですよね。クリアさせる気あんのかなってのが多い。

 

 

日本震撼!社会現象にもなった!

ドラゴンクエスト3

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出ました。超弩級の名作です。

こーれはやりましたねぇ。仲間を雇えるシステム、転職、そしてまさかのボスを倒してからの…!

 

これは痺れました。

何回クリアしたか分からない位遊びました。兄と一緒にあーだこーだ言いながら遊んだ記憶が蘇ります。そして、音楽が良すぎる。フィールド音楽とかヤバすぎる。リメイクを作っているらしいので出たら買います。

個人的に1.2を争うドラクエの名作。

 

 

悲しみを越えて勇者は旅に出る!

ドラゴンクエスト4

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もうね、これね…なんというか、すんごいんですよ。面白すぎる。

まさかの章仕立てですよ。最終章で前の章の仲間が大集合とか胸熱過ぎてヤケドしそうです。

キャラデザインとか最高。音楽とかCD買いましたからね。ジプシーダンス最強。

 

 

想いは時を超えて!

ドラゴンクエスト5

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ついにSFCからドラゴンクエストが出た!

圧倒的なシナリオ!華麗なグラフィック!重厚な音楽!

全てが完璧です。このゲームはシナリオが良すぎる。当時、小学生1年とかだったかなぁ?めちゃくちゃ刺さりました。ビアンカまじ可愛い。

なにより、モンスターが仲間になるとか激ヤバでしょう。

そして、ゲーム業界初?の裏ボスが現れます。その後のゲームの一つの指針になる「ラスボスより強いボス」が出てきた訳です。本当、ドラクエって期待を裏切らないですね。

 

 

発売日が延期!発狂しそうになった!

ドラゴンクエスト6

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発売日が延期に次ぐ延期、という苦難を乗り越えついに発売された6。そのクオリティたるや、過去のシリーズを忘れさせるには十分過ぎる出来でした。

今回あらたに特技が追加されバトルシステムに大きな変更があり、さらなるドラクエジャンキーを生み出すことになった名作です。

発売前にVジャンプとかでちょっと情報が出るんですけど、それが凄い輝いて見えるんですよね。

ポスターとか貼ってたw

 

 

新世代のクオリティ!奇跡のボリューム!

ドラゴンクエスト7

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これまた凄いです。前作6のSFCから次世代機のPSから出た3Dのドラクエです。

敵が動き回るのはもちろん、視点がぐるぐる動くから冒険感がすごい!この作品はダークなストーリーも多いんですが、単純な勧善懲悪ではないのが深いですね。リメイクもされております。

 

 

長いタイトルは専売特許!

ドラゴンクエスト8

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ついにドラクエがスタイリッシュになった作品です。この頃はJJもゲーム離れをしてたのでしっかりやりこめておりませんが、やはりオープニングの「序曲」を聞くとテンションが上がっておりました。ここら辺からオッパイのデカいキャラが増えてきた気がする。ありがたい。

 

 

古の魔王との再戦!

ドラゴンクエスト9

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時代はDS最盛期。外に持ち運べるドラクエ

クリアーしてからが本番のこのゲーム、地図と呼ばれるアイテムを他のプレイヤーと交換出来るシステムがありこれが大ヒット!ヨドバシカメラの一部では「ドラクエすれ違いエリア」として一区画が設けられる程でした。

この頃、シナリオの生みの親「堀井雄二」さんがキャバクラにハマっていて巻き髪のキャラクターが登場し始めます。大丈夫か。

 

 

 

廃人製造機!ついにオンラインへ!

ドラゴンクエスト10

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出ました。ついにオンラインです。

これはねー、ヤバい位やりました。

人には言えない位の時間やってました。これやってなかったらもっとギター作ってたと思うww

でも、やっぱ楽しいんですよね。違う世代の人とドラゴンクエストの話するとめっちゃ盛り上がる。

 

 

選べる2つのスタイル!

ドラゴンクエスト11

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ドラゴンクエストの最新ナンバリングタイトルです。3Dと2Dと2つの映像で楽しめます。

働き出したこともありほとんどやっておりません。家のどこかにソフトあったはずw

 

 

 

 

さて、過去最大の記事になった今回の記事。

ドラゴンクエストと私」というタイトルですが、私の人生には常にドラゴンクエストがありました。そのドラゴンクエストを与えてくれた一人は、間違いなく鳥山明先生です。

そしてこれからも私はドラゴンクエストと共に私というRPGを歩いていくのでしょう。

 

今回の訃報を受け記事を書かずにはいれませんでした。相変わらずの駄文ですが、この記事を読んだどなたかがドラゴンクエストに興味を持ってくれたら幸いです。

 

 

それではまたお会いしましょう。

Killer シグネイチャースタイル ネック1

寒かったり暑かったり、清純だったりエロスだったり大変ですよ。なにが?

 

こんにちはJJです。

 

突発的に始まったシグネイチャースタイルですが、ボディはありますがネックはありません。

私が大富豪ならメーカーにオーダーをかけるのですが、残念ながら薄給の身なので作ることにします。

という訳で今回はこの材を使います。

シグネイチャーといえばバーズアイでしょう。

数年寝かせた物を使います。

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素晴らしい杢目ですね。
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どうにかして2本取れないか試行錯誤中。
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この木取りでいこう。
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トラスロッドを合わせて様子見。
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11mmらしいです。
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13mm位。

このように微妙にサイズが違うんですよね。
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ルーターの負担を減らす為に穴を掘ります。
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そして早くもミス、幅を豪快にミスりました。

後でどうにかしよう。

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とりあえずハマりました。
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これはひどい
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そこら辺に転がってたメイプルを切ってはめます。
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まあ、これでよかろ。
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さて、ヘッドのテンプレート作りです。

ストラトを参考にします。
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とりあえずこんな感じかな?
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カットしたらこんな感じ。カーブ部はここから追い込みます。

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さて、今回ややこしいのはネック幅です。

既存のボディにネックをつけないといけないのでネックポケットのテンプレートを作りそこにネックエンドを合わせて幅を調整しようと思います。

その為のテンプレート作り。

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こんな感じでネックポケットのテンプレートが出来ました。
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はめたメイプルを鉋がけします。
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なんやかんやでここまでいきました。

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やはりバーズアイは良いですね。存在感がすごい。

次は指板かなー。

 

それではまたお会いしましょう。

 

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